4.2 控制用户界面
Microcity Script 可用于控制用户界面上的一些功能,包括模块、数据对象、消息等等。在 ScriptEditor 的项目标签的"user_interface"文件夹中可以找到一些示例代码。
基本用户界面
Print ("hello" [,...])
在消息面板中打印数值。
Note ("hello" [,...])
通知用户并暂停执行。
SetProcessText ("processing")
在MicroCity的左下角设置一个文本。
SetProgress (position, range)
设置位于MicroCity右下角的进度条的 position/range 值。
Sleep (milliseconds)
暂停执行 milliseconds 毫秒。
GetReady ()
MicroCity与Lua引擎共享同一线程。Lua中的计算量较大会阻塞MicroCity界面。在内部使用该函数可以使MicroCity界面响应用户操作。如果用户取消当前执行,则返回false。
GetClickXY ()
返回用户在地图视图中点击的 x,y 坐标。
GetDragExtent ()
返回用户使用鼠标在地图视图中拖动矩形时的底部左侧和顶部右侧坐标:Lx,By,Rx,Ty。
数据对象
PATH
内部全局变量,保存当前工作目录的字符串,例如"c:\microcity"。
Open (".\\shapes.shp" [, ".\\grid.sgrd" [, ".\\table.dbf" [, ".\\scene.m3d" , ...]]])
从当前工作目录或打开的数据中打开并返回Shapes、Table、Grid和Scene对象。
Close (Shapes|Grid|Table|Scene|Network|RndEngine|LPModel)
关闭已打开或创建的Shapes、Table、Grid、Scene、Network、RndEngine或LPModel对象。
Update (Shapes|Grid|Table [, bShow = true])
在MicroCity中更新Shapes、Grid或Table对象的当前更改。bShow表示是否创建对象的视图。如果用户取消当前执行,返回false。
CreateMap ("name", Shapes1|Grid1 [, Shapes2|Grid2, ...])
创建一个地图视图,以显示按参数中的顺序分层排列的对象。
模块和参数
AddModule ("Function" [, "name"])
此函数可以将Lua函数作为模块添加到当前模块库。模块的默认名称是函数的名称。返回一个Module对象。
function AddParameter(Module, ParentNode, "Node", "id")
function AddParameter(Module, ParentNode, "Value", "id" [, default = 0])
function AddParameter(Module, ParentNode, "Range", "id" [, low = 0 [, high = 1]])
function AddParameter(Module, ParentNode, "Check", "id" [, default = 0])
function AddParameter(Module, ParentNode, "String", "id" [, "string" = "")
function AddParameter(Module, ParentNode, "Choice", "id" [, "choice1|choice2|" [, choice = 1]])
function AddParameter(Module, ParentNode, "File", "id" [, "c:\\default.txt" = ""])
function AddParameter(Module, ParentNode, "Color", "id" [, "color" = "255 255 255")
function AddParameter(Module, ParentNode, "Shapes", "id")
function AddParameter(Module, ParentNode, "Grid", "id")
function AddParameter(Module, ParentNode, "Scene", "id")
function AddParameter(Module, ParentNode, "Table", "id")
function AddParameter(Module, ParentNode, "Field", "id")
这些函数可以在模块的设置面板中添加参数。返回相应的值或对象。ParentNode 可以设置为 AddParameter 函数的第一个返回值。如果 "Field" 在第三个位置,则 parent_node 可以设置为 Table 或 Shapes 对象,以获取其属性表的头部。
GetParameter(Shapes|Table|Grid|Scene|Module, "id")
从对象的设置面板中返回指定的参数。
SetParameter(Shapes|Table|Grid|Scene|Module, "id", Number | "String" | Object)
在对象的设置面板中设置指定的参数。如果成功,则返回 true。请注意,选择参数应从1开始。可以在下图中的参数帮助文本中找到参数的 "id"。
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